Apa 16384 mungkin di tahun 2048?

Ya, ubin 16,384 sudah tercapai, ini memerlukan penggabungan. dua ubin 8192, yang pada gilirannya diperlukan penggabungan dua 4096 tiles. pada 4144grid ini tuntutan diperpanjang dekat- sempurna bermain, tetapi ithats tujuan jangka panjang realistis bagi siapa saja yang konsisten mencapai 8192.

Apa yang membuatnya sulit

Mencapai 16384 pada 444berarti memegang rantai ubin dari 16384 ke 2 nilai ubin yang berbeda sementara ubin baru terus berkembang. Dewan hanya memiliki 16 sel. Salah satu bibit buruk dalam sel yang salah dapat mengganggu rantai dengan cara yang mustahil untuk memulihkan from. panjang sesi yang diperlukan juga meningkat: mengharapkan permainan dari 30160 menit.

Fitur oleh kisi size: 41f 4 vs 51f 5 vs 616

Rantai 16384 membutuhkan 14 nilai ubin yang berbeda secara simultan, sehingga jumlah sel cadangan menentukan seberapa besar pemaafan menjalankan adalah:

  • 4416 cells16 ) Hanya 2 sel kendur di luar rantai itu sendiri.
  • 5125 cells) Rantainya bertahan dari beberapa spawns. membuat 16384 tujuan realistis untuk pemain menengah yang kuat yang bisa tetap fokus melalui sebuah pertandingan panjang.
  • 616 Expert = = Cells36 ) 22 sel pemalas, cukup untuk menjalankan posisi paralel. Top- peringkat 61f 6 pemain mencapai 16384 regularly. dan beberapa pergi jauh di luar itu. jika youthopre terjebak di 414, berlatih 16384 Endgame pada 6Aganly 6 pertama mengajarkan keterampilan chain- manajemen dengan hukuman yang jauh lebih rendah. taktik ahli untuk grid 616.

Panjang rantai vs papan size: tabel kendur

Kuantitas yang menentukan adalah slack: berapa banyak sel yang tersisa setelah rantai turun penuh di papan.n dengan setiap nilai di bawahnya membutuhkan tepat sel n = 384 ke 2 adalah 14 kali. Apa pun yang tersisa adalah margin Anda untuk sebuah bibit yang mendarat di tempat yang salah.

Ubin targetSel - sel menempati rantaiSduck pada 4114: 16)Cukur 55125 )Sduck on 616: 36)
4,0961241324
8,1921331223
16,384 page ini1421122
32,7681511021
65,536160920

Baca kolom 41f 4 dan kurva kesulitan dari seluruh keluarga ini milestone menjadi jelas: setiap dua dari biaya target tepat satu sel dari slack. dan hanya ada pernah 16 sel untuk splend. 16,384 meninggalkan dua spawn, sesekali salah tempat spawn. tapi tidak pernah dua dalam row. pada 65.536 kendur adalah zero, yang mengapa 41444 papan berakhir sesaat setelah: 131,072 hanya bisa ada untuk sesaat dari mergee final, bukan sebagai sebuah ubin duduk di papan kerja pada 51th dan 61st 6 target yang sama membawa dua kali digit slack. yang merupakan seluruh alasan mereka merasa seperti game yang berbeda.

Nilai ketika Anda mencapai 16384

Sebuah ubin 16,384 tidak dapat ada di bawah ini 212,992 poin dari penggabungan gombal keras, karena ubin nilai 2n membutuhkan setidaknya 1ñez 2stn Poin untuk di - assemb. dalam praktek menyelesaikan 16.384 run selesai di antara 220.000 dan 400.000 poin, dengan penyebaran dari sisi gabungan dari rantai utama dan dari seberapa lama Anda menjaga papan hidup setelah kejadian. Ini juga mengambil sekitar 8,200 bergerak di minimum, yang adalah apa yang membuat panjang sesi tidak hanya teknik kendala riil. Ketika total ukuran tanah terhadap biasa bermain dan terhadap buku rekor menjawab di seluruh 2048 mencetak dan pertanyaan rekaman.

Kembali ke semua FAQ