2048 vs Ancaman: Perbedaan Kunci

Tiga! diluncurkan pada iOS pada bulan Februari 2014. sekitar sebulan sebelum 2048. dan dua berbeda dalam lebih dari agi. tiga! berjalan pada sistem angka 3 - berbasis di mana 1 dan 2 harus dikombinasikan sebelum nisun sama sama dapat bergabung sama sekali, sementara 2048 menggunakan kekuatan murni dua dan memungkinkan setiap dua yang sama sama zakar bergabung pada saat mereka bertabrakan. Ancaman! adalah app dibayar; 2048 dibuka dalam sebuah tab browser untuk nothing.

Sistem angka

Tiga! berjalan pada Tangga berbasis 32048 memiliki satu aturan untuk semua yang dimiliki semua orang yaitu semua orang yang sama dengan mereka. kekuatan dari 2Perancang peraturan itu adalah mengapa pemain baru memahami 2048 dalam satu pertandingan dan butuh beberapa untuk membaca papan Threes!

Biaya dan aksesibilitas

Tiga! adalah aplikasi dibayar di launchmane 1.99 di launchéna. dirancang dan dikembangkan lebih dari 14 bulan. 2048 mengambil satu akhir pekan untuk menulis, dikirim bebas di sebuah tabel browser, dan memiliki kode sumber publik dari hari. Itu kesenjangan dalam gesekan menjelaskan banyak kesenjangan dalam mencapai game tanpa download, tidak ada daftar toko dan tidak ada harga yang terpasang akan selalu dilihat oleh lebih banyak orang daripada app mobile berbayar, apa relatif meridfunya dari FURING.

Bagaimana berkelakuan menggesek

Ini adalah perbedaan pemain merasa pertama. satu sel di arah itu, dan hanya jika sesuatu benar - benar dapat bergerak. Pada 2048 sebuah geser menggesek setiap ubin sejauh itu bisa pergi, semua jalan ke dinding, menyelesaikan setiap penggabungan pada jalan. karena itu mengubah papan jauh lebih cepat per gerakan, yang membuatnya lebih cepat dan lebih memaafkan; Tiga! meminta untuk lebih ketat posisi kontrol karena Anda tidak pernah menyapu papan bersih dalam satu gelas.

Siapa yang pertama kali datang?

Tiga! datang pertama sekitar satu bulan. Gabriele Cirulli, yang menulis 2048, terbuka tentang garis keturunan permainan datang melalui 1024!Para Pengembang Threesl menanggapi publikasi, menggambarkan 2048 dan klon lainnya sebagai efek malang dari pasar. Kedua game memiliki dept real, yang tidak ada label harga adalah salah satu yang paling orang berakhir bermain.

Kembali ke semua FAQ