2048 Hadiah Musim

Pertanyaan memberikan tujuan khusus dalam pertukaran untuk XP, coins, dan permataQuest kesulitan timbangan dengan Anda peringkat Tingkat tinggi membuka quests lebih keras dengan rewart lebih baik.

Tipe Kustom

Pencarian Harian
31f Hari

Refresh di 0000 UTC Pencarian yang belum selesai membawa over. Anda dapat menggantikan 1 questlestday Lebih banyak pencarian yang tersedia dengan Premium.

Pencarian Musim
Bulanan

Tujuan bulanan dengan rewarten. kembalikan pada 1 setiap bulan.

Pencarian Elit
5% kemungkinan

Varian langka dari misi harian dengan tujuan yang lebih sulit dan hadiah yang jauh lebih baik. Muncul secara acak saat misi dibuat.

Tingkat Quest oleh Tingkat

TingkatPialaPencarian HarianPencarian Musim
Pribadi 0+ L1 L1
Kelas Utama Pribadi 100+ L1 L1–2
Kopral 200+ L1–2 L1–3
Sersan 300+ L1–2 L1–4
Sersan 400+ L1–3 L1–5
Sersan Kelas Satu 500+ L1–3 L1–6
Sersan Guru 600+ L1–4 L1–7
Petugas Perintah 700+ L1–4 L1–8
Letnan. 800+ L1–5 L1–9
Kapten. 900+ L1–5 L1–10
Mayor 1,000+ L1–6 L1–11
Kolonel 1,100+ L1–6 L1–12
Umum 1,200+ L1–6 L1–12

Pencarian harian dan musim membuka pada tracks. tingkat pencarian harian atas di L6 Sampai di Major. 1,000 tahun, sementara tingkat pencarian musim berjalan sepanjang jalan ke L12 di Colonel. Reach Staf Sersan £ 400 Espresso ) juga switch pada retress. setiap hari Elite, yang membayar koin ganda dan XP. Karena piala hanya pernah meningkat, tidak ada tingkat pencarian terkunci pernah dibawa pergi Carlsee tangga peringkat untuk hadiah pialanya.

Rewards Kustom Harian

Tingkat Slot 1 AboxP) Slot 2 AboenCoins) celah 3
L1 200 XP 20 koin —
L2 400 XP 40 koin —
L3 600 XP 60 koin —
L4 800 XP 80 koin 1 Garnet
L5 1.000 XP 100 koin 1 Garnet atau 1 Topaz
L6 1.200 XP 120 koin 2 Garnet, 1 Ruby atau 1 Topaz

Pengembalian Musim Kutil

TingkatHadiah
L1 600 koin XP
L2 1.200 XP
L3 1.800 XP koin
L4 2,400 XP koin 240
L5 3.000 koin X300 Ruby atau 1 Amethyst
L6 3,600 XP
L7 4.200 XP
L8 4.800 XP koin Emerald atau 1 Sapphire
L9 5.400 XP koin Emerald atau 2 Sapphire
L10 6.000 XP
L11 6600 koin XP
L12 7.200 XP

Bagaimana Quest Loop Works

Tiga misi harian baru dibuat untuk Anda pada 00:00 UTC. Apapun yang Anda tinggalkan belum selesai akan dibawa ke hari berikutnya daripada menghilang, jadi hari yang sibuk bukanlah hari yang sia-sia. Jika sebuah misi tidak cocok untuk Anda — misalnya misi tersebut meminta kemenangan Arena yang belum dapat Anda capai — Anda dapat mengulang satu misi per hari (dua dengan Premium) untuk menarik tujuan pengganti pada level yang sama. Akun Premium juga menjalankan misi harian keempat, jadi ada tujuan tambahan di kumpulan untuk menggunakan reroll tersebut.

Banyak tujuan harian yang dihitung sebagai kemenangan, dan kemenangan berarti satu hal di setiap grid: ubin 2048 di papan. Itu adalah anggaran sebenarnya, bukan formalitas - skor yang Anda perlukan untuk mencapai 2048 ubin berarti sekitar 20.000 poin dan 930 lebih gerakan yang harus dikeluarkan untuk setiap kemenangan, yang merupakan cara jujur ​​untuk menilai apakah misi "menangkan 15 pertandingan" sesuai dengan waktu yang Anda miliki saat ini. Memutar ulang misi yang menuntut banyak kemenangan untuk mendapatkan XP atau tujuan penghitungan permainan sering kali merupakan cara yang lebih cepat untuk mendapatkan hadiah yang sama.

Perhitungan hadiahnya linier berdasarkan level: setiap misi harian membayar sekitar 200 XP dan 20 koin per level di dua slot pertama, jadi misi L10 bernilai sepuluh kali lipat misi L1. Level 1–3 hanya membayar XP dan koin; dari L4 ke atas, setiap misi juga menjatuhkan seluruh permata, dimulai dengan satu Garnet dan meluas ke Topaz dan Ruby di bagian atas trek harian. Menyelesaikan ketiga misi harian juga merupakan cara paling andal untuk mengurangi pencapaian Addict, dan kebiasaan yang terus-menerus akan menambah Tantangan Harian yang meningkatkan pembayaran koin Anda lebih jauh.