2048 Aturan
2048 memiliki enam peraturan, dan setiap posisi dewan yang Anda lihat adalah konsekuensi dari peraturan tersebut. Masing-masing di bawah dinyatakan persis seperti yang diterapkan mesin game pada Main 2048. Baru mengenal permainan ini? Panduan how to play 2048 adalah awal yang lebih lembut, dan panduan gameplay mencakup aturan-aturan ini bersama dengan fitur situs yang dibangun di atasnya.
Papan
2048 dimainkan di kotak persegi. Main 2048 menjalankan tiga ukuran — Classic 4×4 (16 sel), Large 5×5 (25 sel) dan Expert 6×6 (36 sel) — dan aturannya sama pada ketiganya; hanya jumlah ruangan yang berubah. Setiap permainan dibuka dengan dua ubin sudah ditempatkan pada sel acak, masing-masing digambar secara independen sebagai 2 atau 4.
Aturan 1: sebuah gesek memindahkan setiap ubin sejauh yang ia bisa pergi
Hanya ada satu jenis tindakan: gesek ke atas, bawah, kiri atau kanan, diterapkan ke eluruh papan sekaligus. Setiap ubin meluncur ke arah itu hingga menyentuh dinding atau ubin lain, sehingga celahnya tertutup sepenuhnya — satu ubin di sisi terjauh dari baris kosong melintasi seluruh kotak dalam satu gerakan. Ubin tidak pernah bergerak secara diagonal, tidak pernah bergerak melawan gesekan, dan tidak pernah berhenti di tengah jalan, dan Anda tidak dapat memindahkan satu ubin sendirian. Tombol panah, WASD, tarikan mouse, dan gesekan sentuh semuanya menghasilkan empat gerakan yang sama; referensi kontrol 2048 mencantumkan setiap masukan.
Aturan 2: hanya ubin yang sama merge
Dua ubin yang berisi angka yang sama digabungkan menjadi satu ubin yang bernilai dua kali lipat ketika gesekan mendorong keduanya bersama-sama: 2 dan 2 menjadi 4, 4 dan 4 menjadi 8, hingga 1024 dan 1024 menjadi 2048. Nilai yang berbeda tidak akan pernah digabungkan, betapapun seringnya Anda menggesernya bersama-sama — angka 4 yang ditekan terhadap angka 8 tetap menjadi 4 dan 8. Jarak bukanlah suatu hambatan, karena jaraknya dekat sebelum penggabungan diselesaikan: dua angka 16 di ujung baris kosong bertemu dan digabungkan dalam satu gesekan. Nilai yang Anda buat ditambahkan ke skor Anda, jadi ubin 2048 yang dibuat dari bank 2 yang muncul tepat akan menghasilkan 20.480 poin.
Aturan 3: sebuah ubin tergabung terkunci untuk sisa dari swipe
Sebuah ubin dapat mengambil bagian dalam paling banyak satu penggabungan per swipeSaat itu dibuat oleh gabungan itu selesai untuk itu bergerak, bahkan jika tanah di samping tiang identik.
Aturan 4: setiap langkah yang mengubah papan melahirkan satu ubin
Setelah gesekan teratasi, satu ubin baru muncul di sel acak di antara sel yang masih kosong. Ini adalah 2 sembilan kali dari sepuluh dan 4 satu kali dalam sepuluh, dan Anda tidak memiliki pengaruh terhadap nilai atau posisinya. Karena tepat satu ubin muncul per gerakan dan setiap penggabungan menghapus tepat satu ubin, gerakan yang tidak menggabungkan apa pun membuat Anda memiliki ruang kosong yang jauh lebih sedikit dibandingkan sebelumnya.
Aturan 5: Anda menang ketika ubin 2048 ada
Kondisi menang diperiksa setelah setiap langkah dan persis satu hal: Apakah ada nil 2048 di mana saja di boardannya? Yang instan ada permainan dicatat sebagai menang dan berhenti jam. Tidak ada lagi menghitung tidak skor Anda, tidak bergerak total. menang tidak berakhir sesi: hasil layar menawarkan TerusSebuah permainan hanya menang sekali, jadi semua yang terjadi untuk skor dan untuk tilesa yang lebih tinggi.
Aturan 6: permainan berakhir hanya ketika tidak ada langkah hukum tetap
Permainan selesai membutuhkan dua kondisi sekaligus: papan sepenuhnya penuh, dan tidak ada dua sisi sisi ubin berbagi nilai dalam baris atau kolumn. sebuah papan penuh saja bukan kerugian. Jika setiap horizontal atau vertikal tetangga cocok di manapun di grid, sebuah menggesek ke arah itu masih menggabungkan mereka. tetangga diagonal tidak relevan orthogonal pasangan dapat menggabungkan lemahso sebuah papan yang terlihat sering selesai tidak ada.
Undo: lima per permainan
Main 2048 keeps the last lima papan positions, sehingga Anda dapat melangkah kembali ke lima langkah dalam row. setiap tidak dapat mengembalikan kisi dan skor persis seperti sebelum itu bergerak, mengambil satu dari Anda dari count. dan menghapus genteng yang melahirkan di atasnya. Setelah lima langkah sejarah yang melelahkan.
- Perenang bertindak di seluruh papan. Tidak ada cara untuk memindahkan Tilee tunggal.
- Nilai sama hanya. Jarak antara dua ubin yang sama dekat sebelum merging. jadi jarak tidak pernah menghalangi sebuah mergee.
- Satu penggabungan per ubin per swipe. satu penggabungan per ubin per swipe. satu per putaran. 4 2 menjadi 2 4, bukan 1 8.
- 90% dari spawns adalah 2s, 10% adalah 4s, selalu pada sel kosong acak.
- Gesekan nol tidak menghasilkan apa-apa. Hanya gerakan yang mengubah papan akan menghabiskan ruang.
- Papan penuh tidak dianggap game over kecuali setiap pasangan tetangga ortogonal tidak cocok.