Kesalahan Umum 2048 untuk Hindari

Hampir setiap jejak pertandingan yang hilang 2048 kembali ke salah satu dari tiga kesalahan: mengisi grid dengan ubin yang tidak bisa merger, membiarkan ubin tertinggi meninggalkan kornernya, atau menggesek tanpa plan. masing - masing meninggalkan tanda tangan yang berbeda pada papan, sehingga Anda dapat nama kesalahan dari posisi di depan Anda dan menerapkan fiksasi yang cocok.

Kesalahan 1: Mengisi kisi dengan ubin yang tidak dapat bergabung

Bagaimana dewan tampak: 8 atau 10 ubin kecil berhamburan 2s dan 4s dengan 8 ganjil menyebar di grid, tidak ada dua dari mereka adjackent, dan ubin tertinggi Anda masih hanya 64 atau 128. skor telah merayap tapi tidak ada konsolidasi.

Apa yang menyebabkannya: Setiap gerakan masih melahirkan sebuah tiles. jadi Anda membayar sel dan tidak mendapatkan kembali. lakukan itu lima atau enam kali berturut - turut dan grid penuh debril. dan grid ini akan menjadi seperti yang Anda inginkan.

The fixing: Jika tidak ada empat orang yang meninggalkan Anchor Anda tanpa disentuh. Setelah papan ini benar - benar crowded. ini menjadi masalah sumber daya sendiri di sebelah kanan Pagee menjaga sel kosong untuk bagaimana perdagangan organisasi terhadap ruang terbuka.

Kesalahan 2: Membiarkan ubin tertinggi meninggalkan sudutnya

Bagaimana dewan tampak: 512 atau 1024 Anda duduk satu sel di dari edge. atau worse, mengambang di tengah, dengan ubin kecil di belakang. tiba - tiba tidak ada arah yang terasa aman, dan papan tampaknya menjadi lebih buruk apa pun yang Anda lakukan.

Apa yang menyebabkannya: Sebuah lipatan tunggal di arah terlarang, salah satu yang menarik jangkar menjauh dari panggul, biasanya terjadi di bawah tekanan, ketika tiga arah terlihat diblokir dan keempat adalah salah satu yang Anda bannet. papan jarang runtuh cepat, itu menurunkan atas lima sampai sepuluh gerakan berikutnya sebagai segala sesuatu reorganises sekitar tile.

The fixing: kembalikan ubin besar ke dinding sebelum melakukan hal lain, bahkan jika itu biaya Anda beberapa mergesi, dan memperlakukan arah terlarang sebagai tersedia daripada resor terakhir. alasan penuh masuk strategi sudut.

Kesalahan 3: berenang tanpa rencana

Bagaimana dewan tampak: sulit dijelaskan, yang merupakan tel. tidak ada urutan dapat dibaca tidak ada chain. tidak ada jangkar jelas baris lembar. jika Anda tidak dapat mengatakan dalam satu kalimat bentuk apa yang Anda membangun towarning, Anda berada di negara ini.

Apa yang menyebabkannya: bermain dengan bergerak bukan menuju target layout. Berenang di udara untuk melihat apa yang terjadi cepat dan merasa produktif, dan itu adalah alasan yang paling umum pemain kuat kios di kisaran 4096 sementara masih membersihkan 2048 esuly.

The fixing: Jika jawaban untuk pertanyaan kedua adalah saya tidak tahu, pilih arah yang berbeda.

Yang mana yang kau buat?

Sebuah grid dari bidak kecil yang tidak cocok adalah kesalahan. sebuah ubin besar terdampar dari dinding adalah kesalahan. sebuah papan Anda tidak dapat menyimpulkan adalah kesalahan ketiga. Mereka senyawa dalam urutan yang juga: kerumunan mengundang panik swipe, panik menggesekkan jangkar, dan sebuah rencana tak berbatas mengikuti. awal walkthrough, kemudian bekerja melalui Strategi dan tips hub 2048, dimana sudut jangkar, ular chain. baris monotonic dan sepersepuluh- aturan sel dijawab satu pertanyaan pada satu waktu.

Kembali ke semua FAQ