Kenapa 2048 So Hardden?

2048 sulit untuk empat alasan mekanik spesifik, tidak ada yang tentang refleks. papan ini mengisi lebih cepat dari itu jelas, karena setiap gerakan yang pergeseran sesuatu yang menambahkan ubin sementara hanya penggabungan menghapus satu. Sebuah satu demi satu di arah yang salah dapat strand genteng terbesar jauh dari sudut secara remam. kamu tidak memilih di mana tanah nila baru mereka muncul secara acak dalam satu sel kosong, 90% sebagai 2 dan 10% sebagai 4. dan itu telah menjadi dua biji yang terkunci dalam satu per sen.

1. dewan mengisi lebih cepat dari itu membersihkan

Ini adalah alasan di bawah semua yang lain, dan mudah untuk kehilangan karena aritmatika begitu simple. setiap langkah yang benar - benar pergeseran ubin melahirkan tepat satu tile. gerakan yang menyelesaikan k gabungan menghancurkan k Tiles. jadi perubahan jaringan sel yang diduduki setelah setiap langkah adalah 1 − k:

Menggabungkan di swipeTiles dihapusUbin yang dispawnSel yang ditempati bersih
00+1Kau kehilangan tanah
11+10:
22+1−1
33+1−2
8: 41f 4 maksimum )8+1−7

Baca baris kedua lagi: sebuah swipe yang menghasilkan satu penggabungan tidak membebaskan ruang sama sekali. hanya dengan gabungan swips multi- memberi Anda ruang kembali, dan kebanyakan pemain menghabiskan sebagian besar permainan mereka pada zero- dan satu - gabungan moves. itulah sebabnya papan yang merasa baik sepuluh bergerak lalu tiba - tiba penuh Kamis Anda tidak pernah mendapatkan ruang angkasa, Anda kehilangan sel per langkah dan tidak menyadari.

Satu gesek bisa membuat ubin besar selamanya.

Ubin terbesar Anda hanya bergabung dengan ubin dari nilai yang sama, dan definisi bahwa ubin tidak ada belum atrogi. dan genteng baru melahirkan dibawahnya. Sekarang 1024 memiliki sesuatu kecil terjebak di bawahnya dan sesuatu yang lain di sampingnya, dan itu merges dengan tidak ada di dalamnya.

Tidak ada yang bisa menghentikan ini di tingkat strategis sebuah ubin besar terdampar adalah sel yang diduduki permanen yang tidak berkontribusi sampai Anda membangun kembali sebuah rantai yang cocok di sekitarnya dan Anda harus melakukannya di papan yang sekarang lebih kecil oleh satu sel. kesalahan tunggal ini berakhir lebih menjanjikan permainan daripada apa pun di tahun 2048, itulah sebabnya strategi sudut ada sama sekali.

3. / Kau tak bisa mengendalikan ubin yang muncul.

Setelah setiap gerakan ubin baru jatuh ke salah satu sel kosong, memilih secara universal pada acak setiap sel kosong sama sepertinya. lt adalah 2 sekitar 90% dari waktu dan 4 sekitar 10% dari waktu. Anda tidak dapat mempengaruhi baik nilai atau positif.

Kekejaman pada interaksi dengan titik 1. ketika papan hampir penuh, ada sangat sedikit sel kosong kiri, sehingga kemungkinan dari ubin baru mendarat di sel tertentu Anda menabung mendapatkan tinggi. keberuntungan atau keterampilan.

4. kunci ubin yang digabung untuk sisa menggesek

Ubin yang baru saja diciptakan oleh penggabungan tidak dapat bergabung lagi dalam ayunan. baris dari 2 2 2 2 geser kiri menjadi 4 4, tidak 8Baris 4 4 4 4 menjadi 8 8.

Para pemula menganggap ubin runtuh sepanjang jalan turun dan merencanakan seolah - olah garis - up baris akan menyelesaikan menjadi satu tiles. itu tidak merusak setengah, sekali, per putaran. Mengambil dari empat 2s ke 8 mengambil dua swirpesh terpisah, tidak satu, dan masing - masing swips melahirkan genteng lain yang kemudian Anda harus berurusan dengan. Aturan adalah apa yang membuat 2048 permainan panjang daripada satu pendek, dan itu adalah alasan sebuah dytileg masih dapat bergerak dari 200 papan.

Tiga kebiasaan yang menghapus sebagian besar kesulitan

Tiga kebiasaan menghapus sebagian besar dari kebangkrutan: memilih satu sudut dan tidak pernah menggesek arah yang mengangkat ubin terbesar Anda keluar dari itu, menjaga baris berlabuh memerintahkan dari yang terbesar ke terkecil sehingga penggabungan cascade bukan stalling. dan menolak untuk menghabiskan terakhir Anda dua atau tiga sel kosong bergerak yang menghasilkan tidak ada merge. dan jika Anda tidak memiliki satu pun yang bisa Anda lakukan,

Setiap salah satu dari empat masalah di atas jawaban untuk daftar pendek yang sama, itulah sebabnya perbaikan pada tahun 2048 cenderung tiba - tiba bukan secara bertahap.

  • Jangkar satu sudut dan hapus sebuah arah. Pilih sebuah corner. simpan ubin terbesar Anda di dalamnya, dan perlakukan gesek yang akan mengangkatnya sebagai kunci yang tidak ada di keyboard. ini menghilangkan masalah 2 keluar. yang hampir tidak penting. mengapa botol - kiri adalah pilihan biasa Menjelaskan alasannya.
  • Menjaga baris berlabuh, terbesar untuk orang kecil. Sebuah baris yang diperintahkan berarti sebuah lipatan tunggal menuju jangkar dapat menyelesaikan beberapa penggabungan pada satu titik, yang merupakan satu - satunya cara untuk benar - benar mendapatkan sel kosong terhadap masalah 1. baris Yatim adalah apa yang baris monotonic dan pola ular adalah for.
  • Jangan pernah habiskan sel kosong terakhirmu pada gerakan zero- merge. Setelah Anda turun ke dua atau tiga sel kosong, menolak setiap swipe yang tidak menggabungkan sesuatu. ini adalah pertahanan langsung terhadap masalah 3: menjaga sel - sel cadangan terus kemungkinan penempatan bertelur buruk rendah.

Masalah 4 tidak memiliki memperbaiki pagurnya adalah aturan permainan ini, tetapi memang memiliki implication. rencana untuk merge untuk mengambil setiap dan berhenti mengharapkan cascades Anda tidak sengaja diatur. Sisa disiplin hidup di strategi dan flock tip, dan kesalahan spesifik untuk tidak belajar pertama dikumpulkan di bawah umum 2048 kesalahan.

Kembali ke semua FAQ